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E스포츠 역량 강화 프로그램
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'''e스포츠 역량 강화 프로그램'''은 [[스포츠산업학과]]가 [[대학혁신지원사업]]의 일환으로 추진한 사업이다. *2020년도 [[성과공유캠페인]]에 소개됐다. ==추진배경== *2020년 국내 e스포츠 시장에 다양한 투자자들이 유입되면서 시장의 성장 동력을 확보함 *이러한 성장에 발맞춰 문화체육관광부는 e스포츠 상설 경기장 설립의 정책적 추진 등의 다각적인 정책을 통해 세계적 한류 콘텐츠로서의 e스포츠를 기대하고 있는 상황임 *이에 한양대학교 스포츠산업학과는 e스포츠 산업의 전문 인재 양성을 위해 특성화 프로그램을 기획함 ==추진목적== #스포츠산업 조직과의 네트워크 구축 및 강화 #역량 강화세미나 개최를 통한 학생 가치창출 #현장의 전문 인력과의 워크숍 #인턴십 프로그램을 통해 학생들의 취·창업 역량을 강화 ==추진사업특징== 본 사업의 목적을 달성하고자 사업 단계를 아래와 같이 분류하였으며 스포츠산업학과 교육과정과의 연계를 통해 해당 프로그램 효과 극대화 # 1단계: 현장 전문가들을 초청하여 총 6차에 거친 e스포츠 역량 강화 세미나 진행 # 2단계 :협력기관과의 협업를 통한 e스포츠 리그 제안서 개발/제시 및 우수 제안서 선발 # 3단계 : 선발된 제안서를 기반으로 한양대 스포츠산업학과 주관의 아마추어 리그 개최 및 운영 ==추진 내용 및 실적== ===추진 일정 및 현황=== #e스포츠 역량 강화 프로그램 추진 일정 #*총 6차에 거친 e스포츠 역량 강화 세미나 진행 완료(약 50여명 수강) #*유관기관과의 산학협력 관계 구축 (3개 기관) #*업무제휴 협약 기관과의 인턴십 프로그램 추진 #*e스포츠 리그 개회를 위한 제안서 제시 및 우수제안서 선발 #*스포츠산업학과 주관의 e스포츠 대회 개최 및 운영(2021.02 예정) #*e스포츠 미디어랩 구축(2021.01 완공 예정) #*스포츠산업학과 연계 교과목 개설 및 추가 확대 예정 #'e스포츠 역량 강화 특별 세미나' 개최 #e스포츠 미디어랩 구축 : e스포츠 산업의 전문인력 양성을 위한 연구실 구축(20201.01. 완공예정) #한양대학교 스포츠산업학과와 산업계 간 업무협약 체결 #*한국e스포츠협회 #* (주)에스지에이스포츠 #*(주)서울게임 ==추진 성과== *연계 교과목과 e스포츠 역량 강화 특별 세미나 만조도 조사 및 개별 학생 설문조사 진행 #e스포츠 역량 강화 특별 세미나 프로그램에 대한 응답 결과 #* 매우만족한다 54% / 대체로 만족한다 36% / 보통이다 10% #e스포츠 역량 강화 특별 세미나의 강연 내용 구성에 대한 응답 결과 #* 매우만족한다 68% / 대체로 만족한다 18% / 보통이다 12%/ 대체로 불만족한다 2% #e스포츠 역량 강화 특별 세미나 강연자들의 강연 수준에 대한 응답 결과 #* 매우만족한다 66% / 대체로 만족한다 28% / 보통이다 6% #e스포츠 역량 강화 특별 세미나 참여에 따른 e스포츠에 대한 관심 증대에 대한 응답 결과 #* 매우그렇다 64% / 대체로 그렇다 20% / 보통이다 16%
E스포츠 역량 강화 프로그램
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