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미래인문학융합학부에서 주관하는 [[융합전공]]이다. ==개요== *최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그래밍 언어를 통해 시각적으로 표현하고, 그 결과를 확인하는 프로그래밍 교육과정 *아주 간단한 문제라도 혼자 힘으로 코딩하고 해결하는 과정을 통해 무엇 가를 만들어 냈을 때 인간이 느낄 수 있는 희열을 느껴볼 수 있도록 하는 것이 교육목표 ==이수체계== {| class="wikitable" |- !교육과정!!다중전공!!부전공!!마이크로전공 |- |13-15 교육과정||36학점 (전공핵심 18학점)||24학점 (전공핵심 12학점)||12학점 |- |16-19 교육과정||36학점 (전공핵심21,전공심화6)||21학점 (전공핵심 12학점)||12학점 |} ==교과목== {| class="wikitable" |- !학수번호!!교과목명!!이수구분!!학점 |- |FUT1007||데이터과학트렌드(입문과정)||전공핵심||3 |- |FUT1008||인문대생을 위한 창의적 프로그래밍(입문과정)||전공핵심||3 |- |CSE2010||자료구조론||전공심화||3 |- |FUT1008||인문대생을 위한 트렌드프로그래밍(입문과정)||전공핵심||3 |- |JOU2017||영상언어의 이해||전공심화||3 |- |FUT2014||데이터 시각화(입문과정)||전공핵심||3 |- |ITE2039||알고리즘 및 문제해결기법||전공심화||3 |- |JMC2022||매체계획론||전공심화||3 |- |ELE3019||컴퓨터구조1||전공심화||3 |- |ELE3021||운영체제||전공심화||3 |- |FUT3012||인문대생을 위한 객체지향프로그래밍||전공핵심||3 |- |ENE4019||컴퓨터네트워크||전공심화||3 |- |FUT3013||인문대생을 위한 앱프로그래밍||전공핵심||3 |- |ITE2038||데이터베이스시스템 및 응용||전공심화||3 |- |FUT4006||게임프로그래밍을 위한 캡스톤디자인||전공핵심||3 |- |FUT4007||인문학 기반 디지털 콘텐츠 구축을 위한 캡스톤디자인||전공핵심||3 |}
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