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* 영문명: Department of Culture Contents
 
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|1학년|| 문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비 전설계,소프트웨어 의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실 습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅
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|1학년|| 문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅
 
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|2학년|| 한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영에1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기
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|2학년|| 한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기
 
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|3학년|| 문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발
 
|3학년|| 문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발
 
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|4학년|| 콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개 발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석
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|4학년|| 콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석
 
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===주요 활동===
 
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* 학생자치활동
 
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* 학생활동공간
 
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**문화콘텐츠 아카이브 (국제문화관 209호)
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**문화콘텐츠 영상실습실 (국제문화관 210호)
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===졸업 후 진로===
 
===졸업 후 진로===
문화콘텐츠 기획자(게임 •애!니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등)
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문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등)

2020년 7월 6일 (월) 14:24 판

대학원

  • 소속: 서울 대학원 문화콘텐츠학과
  • 영문명: Department of Digital Culture & Contents

학부 (ERICA)

  • 소속: ERICA 국제문화대학 문화콘텐츠학과
  • 영문명: Department of Culture Contents
  • 중문명: 文化创意系
  • 홈페지이:http://contents.hanyang.ac.kr/

소개[1]

문화콘텐츠학과는 문화예술과 인문학적 소양,현장실무능력을 바탕으로 문화콘텐츠 분야를 리드할 인재를 육성하는 학과이다.

학년별 학습내용

학년 학습 내용
1학년 문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅
2학년 한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기
3학년 문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발
4학년 콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석

주요 활동

졸업 후 진로

문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등)