"인문소프트웨어융합전공"의 두 판 사이의 차이

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미래인문학융합학부에서 주관하는 [[융합전공]]이다.
 
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* 출처 : 인문소프트웨어융합전공 소개 홈페이지 (2020.06 기준)
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* 전공 소개 홈페이지 : http://humanities.hanyang.ac.kr/front/department/humanity/future/Humanities-Software_Convergence
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* 영문명:  MAJOR IN HUMANITIES-SOFTWARE CONVERGENCE
 
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2021년 2월 23일 (화) 17:17 기준 최신판

미래인문학융합학부에서 주관하는 융합전공이다.

개요

  • 최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그래밍 언어를 통해 시각적으로 표현하고, 그 결과를 확인하는 프로그래밍 교육과정
  • 아주 간단한 문제라도 혼자 힘으로 코딩하고 해결하는 과정을 통해 무엇 가를 만들어 냈을 때 인간이 느낄 수 있는 희열을 느껴볼 수 있도록 하는 것이 교육목표

이수체계

교육과정 다중전공 부전공 마이크로전공
13-15 교육과정 36학점 (전공핵심 18학점) 24학점 (전공핵심 12학점) 12학점
16-19 교육과정 36학점 (전공핵심21,전공심화6) 21학점 (전공핵심 12학점) 12학점

교과목

학수번호 교과목명 이수구분 학점
FUT1007 데이터과학트렌드(입문과정) 전공핵심 3
FUT1008 인문대생을 위한 창의적 프로그래밍(입문과정) 전공핵심 3
CSE2010 자료구조론 전공심화 3
FUT1008 인문대생을 위한 트렌드프로그래밍(입문과정) 전공핵심 3
JOU2017 영상언어의 이해 전공심화 3
FUT2014 데이터 시각화(입문과정) 전공핵심 3
ITE2039 알고리즘 및 문제해결기법 전공심화 3
JMC2022 매체계획론 전공심화 3
ELE3019 컴퓨터구조1 전공심화 3
ELE3021 운영체제 전공심화 3
FUT3012 인문대생을 위한 객체지향프로그래밍 전공핵심 3
ENE4019 컴퓨터네트워크 전공심화 3
FUT3013 인문대생을 위한 앱프로그래밍 전공핵심 3
ITE2038 데이터베이스시스템 및 응용 전공심화 3
FUT4006 게임프로그래밍을 위한 캡스톤디자인 전공핵심 3
FUT4007 인문학 기반 디지털 콘텐츠 구축을 위한 캡스톤디자인 전공핵심 3