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소속: ERICA 소프트웨어융합대학 ICT융합학부 컬처테크놀로지전공
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=소개<ref>[[ERICA 전공소개서]] http://book.hanyang.ac.kr/Viewer/489RNHFJ6QLY</ref>=
 
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컬쳐테크놀로지전공은 콘텐츠 기획과 제작 분야의 창의적인 전문가를 육성한다.
 
컬쳐테크놀로지전공은 콘텐츠 기획과 제작 분야의 창의적인 전문가를 육성한다.
* 컴퓨팅 소프트웨어를 개발할 수 있는 전용 소프트웨어 팩토리(SOFTWAR티FACTORY) 공간 제공
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* 컴퓨팅 소프트웨어를 개발할 수 있는 전용 [[소프트웨어팩토리]](SOFTWAR티FACTORY) 공간 제공
 
* 개인노트북 및 실험장비 무상대여,클라우드 기반의 온라인가상화 실습 시스템 구축
 
* 개인노트북 및 실험장비 무상대여,클라우드 기반의 온라인가상화 실습 시스템 구축
* 창업 아이디어가 우수한 팀에게 제품연구 개발을 위한 에리카캠퍼스 내 창업 지원공간인 KNOWLEDGE FACTORY 공간 제공
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* 창업 아이디어가 우수한 팀에게 제품연구 개발을 위한 에리카캠퍼스 내 창업 지원공간인 [[KNOWLEDGEFACTORY]] 공간 제공
* 문화 관련 산업에서 창업을 희망하는 학생들을 위하여 단계별 스타트업(START-UP)지원
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* 문화 관련 산업에서 창업을 희망하는 학생들을 위하여 단계별 [[스타트업]](START-UP)지원
 
* 창업 아이디어 도출,스타트업 설립을 위한 행정적 프로세서 및 비용,창업 공간 제공
 
* 창업 아이디어 도출,스타트업 설립을 위한 행정적 프로세서 및 비용,창업 공간 제공
* 시제품 제작,투자금 유치 등 창업을 위한 ONE-STOP 지원 프로그램 제공  
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==학년별 학습내용==
 
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|1학년||IC-PBL과비전설계,논리학(컴퓨터전공),소프트웨어의이해,인공지능과미래사회,일반물리학1, 미분적분학, 창의융합설계,프로그래밍 기초,디자인 테크놀로지융합의 이해,디지털아트의 이해 , 디지털 커뮤니케이션론,시스템프로그래밍 기초,아카데믹글쓰기,전산통계학, 초급중국어
 
|1학년||IC-PBL과비전설계,논리학(컴퓨터전공),소프트웨어의이해,인공지능과미래사회,일반물리학1, 미분적분학, 창의융합설계,프로그래밍 기초,디자인 테크놀로지융합의 이해,디지털아트의 이해 , 디지털 커뮤니케이션론,시스템프로그래밍 기초,아카데믹글쓰기,전산통계학, 초급중국어
 
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|2학년|| IC-PBL 과취창업을위한진로탐색,게임 디자인,공학과심리,뮤직테크놀로지,선형대수,오픈소스SW,인공지능의이해,자료구조론,자바프로그래밍 입문,학술영어1:통합,데이터베이스,모바일게임 프로그래밍,모바일앱개발,사운드엔지니어링,스마트센서와액츄에이터,인간공학과실습, 컴퓨터알고리즘,학술영어2:글쓰기
 
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|3학년|| HCI 연구실 심화실습 1.2 게임 프로그래밍 언어,무대 공간분석과디자인,웹애플리케이션 개발,인간-컴퓨터시스템설계,인지공학이론과응용,창의 캡스톤디자인1.2, 피지 컬 컴퓨팅,IC-PBL과역량계발, ICT융합과창업,감성 UIAJX,사용자경험분석,생체역학과동작분석,인터렉티브공연디자인,컴퓨터그래픽스
 
|3학년|| HCI 연구실 심화실습 1.2 게임 프로그래밍 언어,무대 공간분석과디자인,웹애플리케이션 개발,인간-컴퓨터시스템설계,인지공학이론과응용,창의 캡스톤디자인1.2, 피지 컬 컴퓨팅,IC-PBL과역량계발, ICT융합과창업,감성 UIAJX,사용자경험분석,생체역학과동작분석,인터렉티브공연디자인,컴퓨터그래픽스
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|4학년|| 3D게임프로젝트설계,HCI연구실심화실습3 _4, ICT융합랩스톤디자인1.2, 웰니스디자인,3D사용자인터페이스,문화콘텐츠저작권,사물인터넷이론과실습,인터랙티브멀티미디어
 
|4학년|| 3D게임프로젝트설계,HCI연구실심화실습3 _4, ICT융합랩스톤디자인1.2, 웰니스디자인,3D사용자인터페이스,문화콘텐츠저작권,사물인터넷이론과실습,인터랙티브멀티미디어
 
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==주요 활동==
 
==주요 활동==
 
* [[전공해커톤]]을 통한 창의활동 고취
 
* [[전공해커톤]]을 통한 창의활동 고취

2021년 2월 25일 (목) 10:32 기준 최신판

  • 소속: ERICA 소프트웨어융합대학 ICT융합학부 컬처테크놀로지전공
  • 유형: ERICA 대학
  • 영문명: MAJOR IN CULTURE TECHNOLOGY
  • 중문명: 文化技术专业

소개[1]

컬쳐테크놀로지전공은 콘텐츠 기획과 제작 분야의 창의적인 전문가를 육성한다.

  • 컴퓨팅 소프트웨어를 개발할 수 있는 전용 소프트웨어팩토리(SOFTWAR티FACTORY) 공간 제공
  • 개인노트북 및 실험장비 무상대여,클라우드 기반의 온라인가상화 실습 시스템 구축
  • 창업 아이디어가 우수한 팀에게 제품연구 개발을 위한 에리카캠퍼스 내 창업 지원공간인 KNOWLEDGEFACTORY 공간 제공
  • 문화 관련 산업에서 창업을 희망하는 학생들을 위하여 단계별 스타트업(START-UP)지원
  • 창업 아이디어 도출,스타트업 설립을 위한 행정적 프로세서 및 비용,창업 공간 제공
  • 시제품 제작,투자금 유치 등 창업을 위한 ONE-STOP지원프로그램 제공

학년별 학습내용

학년 학습 내용
1학년 IC-PBL과비전설계,논리학(컴퓨터전공),소프트웨어의이해,인공지능과미래사회,일반물리학1, 미분적분학, 창의융합설계,프로그래밍 기초,디자인 테크놀로지융합의 이해,디지털아트의 이해 , 디지털 커뮤니케이션론,시스템프로그래밍 기초,아카데믹글쓰기,전산통계학, 초급중국어
2학년 IC-PBL 과취창업을위한진로탐색,게임 디자인,공학과심리,뮤직테크놀로지,선형대수,오픈소스SW,인공지능의이해,자료구조론,자바프로그래밍 입문,학술영어1:통합,데이터베이스,모바일게임 프로그래밍,모바일앱개발,사운드엔지니어링,스마트센서와액츄에이터,인간공학과실습, 컴퓨터알고리즘,학술영어2:글쓰기
3학년 HCI 연구실 심화실습 1.2 게임 프로그래밍 언어,무대 공간분석과디자인,웹애플리케이션 개발,인간-컴퓨터시스템설계,인지공학이론과응용,창의 캡스톤디자인1.2, 피지 컬 컴퓨팅,IC-PBL과역량계발, ICT융합과창업,감성 UIAJX,사용자경험분석,생체역학과동작분석,인터렉티브공연디자인,컴퓨터그래픽스
4학년 3D게임프로젝트설계,HCI연구실심화실습3 _4, ICT융합랩스톤디자인1.2, 웰니스디자인,3D사용자인터페이스,문화콘텐츠저작권,사물인터넷이론과실습,인터랙티브멀티미디어

주요 활동

  • 전공해커톤을 통한 창의활동 고취
  • 융합 현장,지식,직업 체험 프로그램
  • 창업 공모전 출전팀 지원

졸업 후 진로

게임 기획/제작 분야,음원 및 공연 기획/제작 분야,웰니스(Wellness) 제품 기획개발 및 서비스 분야,게임 또는 게임사운드 디자이너,모바일게임 개발제작자, 공연기획 제작자,모바일 콘텐츠개발자,영상콘텐츠 제작전문가,디지털 콘텐츠기획자,e스포츠전문가,문화기획자,VR/AR 콘텐츠 및 기기 개발자,뮤직 프로덕션,디지털 예술공연 기획개발자 등

필요 자질

  • 창의성
  • 상상력
  • 새로운 분야에 대한 도전의식
  • 문 이과 융합 적성
  • 코딩에 대한 흥미
  • ERICA 전공소개서 http://book.hanyang.ac.kr/Viewer/489RNHFJ6QLY