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+ | *이 글은 [http://book.hanyang.ac.kr/Viewer/489RNHFJ6QLY ERICA전공소개서]와 홈페이지를 바탕으로 작성됨 | ||
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− | ==소개 | + | ==소개== |
문화콘텐츠학과는 문화예술과 인문학적 소양,현장실무능력을 바탕으로 문화콘텐츠 분야를 리드할 인재를 육성하는 학과이다. | 문화콘텐츠학과는 문화예술과 인문학적 소양,현장실무능력을 바탕으로 문화콘텐츠 분야를 리드할 인재를 육성하는 학과이다. | ||
+ | ===연혁=== | ||
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+ | *2004.03.국제문화대학 인문학부내 문화콘텐츠 전공 개설 | ||
+ | *2005.03.산업경영디자인대학원 문화콘텐츠 전공(특수대학원) 개설 | ||
+ | *2007.03.일반대학원 문화콘텐츠 학과 석사·박사과정 개설 | ||
+ | *2008.03.국제문화대학 문화콘텐츠 학과로 개편 | ||
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+ | ===대표실적=== | ||
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+ | *2023 목포시와 프렌드십 협약 체결(130여명 학생들 목포시 문화관광서포터즈로 활동) | ||
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+ | *2014 [[레인보우학과]] 선정 | ||
+ | *2013-2019 [[BK21+]]사업 선정(매월 석사: 60만원, 박사 100만원 지원) | ||
+ | *2011-2013 교육 선진화 선도대학 지원사업(ACE) 선정 | ||
+ | *2009 교내 학과 특성화 사업 선정(2억) KOCCA 해외 거장 초청 프로그램 선정(5천만) | ||
+ | *2008 KOCCA 문화원형 사업 선정(명월관, 2억) 교내 학과 특성화 사업 선정(2억) | ||
+ | *2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(2억) KOCCA 대학원 국제협력 프로젝트 선정(1억) KOCCA 문화원형 사업 선정(무궁화, 2억) | ||
+ | *2006-2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 사업 평가 1위 | ||
+ | *2006 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(4억7천) | ||
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+ | *산학협력 프로그램 : 현장실습, 산학 공동 R&D, 산학 공통 교육 프로그램 개발, 산학협력 공통 교육, 프로젝트 기반 강의 | ||
+ | *국제화 프로그램 : 글로벌 경쟁력 강화 프로그램 | ||
+ | *특성화된 교육 프로그램 : 프로젝트 기반의 교육 운영, 사제동행을 통한 개인 밀착 교육, 인문학 토대 구축을 통한 역량 강화 | ||
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− | |1학년|| 문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅 | + | |1학년||문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅 |
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− | |2학년|| 한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기 | + | |2학년||한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기 |
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− | |3학년|| 문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발 | + | |3학년||문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발 |
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− | |4학년|| 콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석 | + | |4학년||콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석 |
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− | * 학생자치활동 | + | ==주요 활동== |
− | * 학생활동공간 | + | |
+ | *학생자치활동 | ||
+ | *학생활동공간 | ||
**문화콘텐츠 [[아카이브]] ([[국제문화관]] 209호) | **문화콘텐츠 [[아카이브]] ([[국제문화관]] 209호) | ||
**문화콘텐츠 [[영상실습실]] ([[국제문화관]] 210호) | **문화콘텐츠 [[영상실습실]] ([[국제문화관]] 210호) | ||
+ | *문화콘텐츠학과 학회 '난장' | ||
+ | **2023년 회장 회장 김재희(문화콘텐츠학과 2) | ||
+ | **직접 만든 극본을 바탕으로 1년 프로젝트성 뮤지컬을 제작해 공연한다.<ref><뉴스H> 2023.07.21 [http://www.newshyu.com/news/articleView.html?idxno=1010714 ERICA캠퍼스 뒷산에는 의문의 소리가 들린다?]</ref> | ||
− | + | ==졸업 후 진로== | |
문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등) | 문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등) | ||
=행사= | =행사= | ||
− | == 2018 가을 가곡의 밤<ref><뉴스H> 2018.10.24 한양대 문화콘텐츠학과 후원 '2018 가을 가곡의 밤' 28일 개최</ref> == | + | ==2018 가을 가곡의 밤<ref><뉴스H> 2018.10.24 한양대 문화콘텐츠학과 후원 '2018 가을 가곡의 밤' 28일 개최</ref>== |
− | * 2018 가을, 소월을 노래하다 | + | |
− | * 일시 : 2018년 10월 28일(일) 저녁 7시 | + | *2018 가을, 소월을 노래하다 |
− | * 장소 : 소월아트홀 | + | *일시 : 2018년 10월 28일(일) 저녁 7시 |
− | * 지원 : 문화콘텐츠학과의 문학 콘텐츠 자료 지원 | + | *장소 : 소월아트홀 |
− | * 주최 : 성동구 | + | *지원 : 문화콘텐츠학과의 문학 콘텐츠 자료 지원 |
+ | *주최 : 성동구 | ||
+ | |||
+ | =주석= | ||
+ | <references /> |
2023년 7월 28일 (금) 15:42 기준 최신판
목차
대학원
- 소속: 서울 대학원 문화콘텐츠학과
- 영문명: DEPARTMENT OF CULTURE CONTENTS
학부 (ERICA)
- 소속: ERICA 국제문화대학 문화콘텐츠학과
- 영문명: Department of Culture Contents
- 중문명: 文化创意系
- 홈페이지:http://contents.hanyang.ac.kr/
- 이 글은 ERICA전공소개서와 홈페이지를 바탕으로 작성됨
소개
문화콘텐츠학과는 문화예술과 인문학적 소양,현장실무능력을 바탕으로 문화콘텐츠 분야를 리드할 인재를 육성하는 학과이다.
연혁
- 2004.03.국제문화대학 인문학부내 문화콘텐츠 전공 개설
- 2005.03.산업경영디자인대학원 문화콘텐츠 전공(특수대학원) 개설
- 2007.03.일반대학원 문화콘텐츠 학과 석사·박사과정 개설
- 2008.03.국제문화대학 문화콘텐츠 학과로 개편
대표실적
- 2023 목포시와 프렌드십 협약 체결(130여명 학생들 목포시 문화관광서포터즈로 활동)
- 2014 레인보우학과 선정
- 2013-2019 BK21+사업 선정(매월 석사: 60만원, 박사 100만원 지원)
- 2011-2013 교육 선진화 선도대학 지원사업(ACE) 선정
- 2009 교내 학과 특성화 사업 선정(2억) KOCCA 해외 거장 초청 프로그램 선정(5천만)
- 2008 KOCCA 문화원형 사업 선정(명월관, 2억) 교내 학과 특성화 사업 선정(2억)
- 2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(2억) KOCCA 대학원 국제협력 프로젝트 선정(1억) KOCCA 문화원형 사업 선정(무궁화, 2억)
- 2006-2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 사업 평가 1위
- 2006 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(4억7천)
학과과정
- 산학협력 프로그램 : 현장실습, 산학 공동 R&D, 산학 공통 교육 프로그램 개발, 산학협력 공통 교육, 프로젝트 기반 강의
- 국제화 프로그램 : 글로벌 경쟁력 강화 프로그램
- 특성화된 교육 프로그램 : 프로젝트 기반의 교육 운영, 사제동행을 통한 개인 밀착 교육, 인문학 토대 구축을 통한 역량 강화
학년별 학습내용
학년 | 학습 내용 |
---|---|
1학년 | 문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅 |
2학년 | 한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기 |
3학년 | 문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발 |
4학년 | 콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석 |
주요 활동
- 학생자치활동
- 학생활동공간
- 문화콘텐츠학과 학회 '난장'
- 2023년 회장 회장 김재희(문화콘텐츠학과 2)
- 직접 만든 극본을 바탕으로 1년 프로젝트성 뮤지컬을 제작해 공연한다.[1]
졸업 후 진로
문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등)
행사
2018 가을 가곡의 밤[2]
- 2018 가을, 소월을 노래하다
- 일시 : 2018년 10월 28일(일) 저녁 7시
- 장소 : 소월아트홀
- 지원 : 문화콘텐츠학과의 문학 콘텐츠 자료 지원
- 주최 : 성동구
주석
- ↑ <뉴스H> 2023.07.21 ERICA캠퍼스 뒷산에는 의문의 소리가 들린다?
- ↑ <뉴스H> 2018.10.24 한양대 문화콘텐츠학과 후원 '2018 가을 가곡의 밤' 28일 개최