"문화콘텐츠학과"의 두 판 사이의 차이

한양 위키
둘러보기로 가기 검색하러 가기
 
(사용자 7명의 중간 판 10개는 보이지 않습니다)
1번째 줄: 1번째 줄:
* 소속: 서울 대학원 문화콘텐츠학과
+
=대학원=
  
* 유형: 대학원
+
*소속: 서울 대학원 문화콘텐츠학과
* 영문명: Department of Digital Culture & Contents
+
*영문명: DEPARTMENT OF CULTURE CONTENTS
* 소속: ERICA 국제문화대학 문화콘텐츠학과
+
 
 +
=학부 (ERICA)=
 +
 
 +
*소속: ERICA 국제문화대학 문화콘텐츠학과
 +
*영문명: Department of Culture Contents
 +
*중문명: 文化创意系
 +
*홈페이지:http://contents.hanyang.ac.kr/
 +
*이 글은 [http://book.hanyang.ac.kr/Viewer/489RNHFJ6QLY ERICA전공소개서]와 홈페이지를 바탕으로 작성됨
  
* 유형: ERICA 대학
 
* 영문명: Department of Culture Contents
 
 
[[분류:대학 조직]]
 
[[분류:대학 조직]]
 
[[분류:대학원]]
 
[[분류:대학원]]
 
[[분류:ERICA 대학]]
 
[[분류:ERICA 대학]]
 +
==소개==
 +
문화콘텐츠학과는 문화예술과 인문학적 소양,현장실무능력을 바탕으로 문화콘텐츠 분야를 리드할 인재를 육성하는 학과이다.
 +
===연혁===
 +
 +
*2004.03.국제문화대학 인문학부내 문화콘텐츠 전공 개설
 +
*2005.03.산업경영디자인대학원 문화콘텐츠 전공(특수대학원) 개설
 +
*2007.03.일반대학원 문화콘텐츠 학과 석사·박사과정 개설
 +
*2008.03.국제문화대학 문화콘텐츠 학과로 개편
 +
 +
===대표실적===
 +
 +
*2023 목포시와 프렌드십 협약 체결(130여명 학생들 목포시 문화관광서포터즈로 활동)
 +
 +
*2014 [[레인보우학과]] 선정
 +
*2013-2019 [[BK21+]]사업 선정(매월 석사: 60만원, 박사 100만원 지원)
 +
*2011-2013 교육 선진화 선도대학 지원사업(ACE) 선정
 +
*2009 교내 학과 특성화 사업 선정(2억) KOCCA 해외 거장 초청 프로그램 선정(5천만)
 +
*2008 KOCCA 문화원형 사업 선정(명월관, 2억) 교내 학과 특성화 사업 선정(2억)
 +
*2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(2억) KOCCA 대학원 국제협력 프로젝트 선정(1억) KOCCA 문화원형 사업 선정(무궁화, 2억)
 +
*2006-2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 사업 평가 1위
 +
*2006 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(4억7천)
 +
 +
==학과과정==
 +
 +
*산학협력 프로그램 : 현장실습, 산학 공동 R&D, 산학 공통 교육 프로그램 개발, 산학협력 공통 교육, 프로젝트 기반 강의
 +
*국제화 프로그램 : 글로벌 경쟁력 강화 프로그램
 +
*특성화된 교육 프로그램 : 프로젝트 기반의 교육 운영, 사제동행을 통한 개인 밀착 교육, 인문학 토대 구축을 통한 역량 강화
 +
 +
===학년별 학습내용===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
!학년!!학습 내용
 +
|-
 +
|1학년||문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅
 +
|-
 +
|2학년||한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기
 +
|-
 +
|3학년||문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발
 +
|-
 +
|4학년||콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석
 +
|}
 +
 +
==주요 활동==
 +
 +
*학생자치활동
 +
*학생활동공간
 +
**문화콘텐츠 [[아카이브]] ([[국제문화관]] 209호)
 +
**문화콘텐츠 [[영상실습실]] ([[국제문화관]] 210호)
 +
*문화콘텐츠학과 학회 '난장'
 +
**2023년 회장 회장 김재희(문화콘텐츠학과 2)
 +
**직접 만든 극본을 바탕으로 1년 프로젝트성 뮤지컬을 제작해 공연한다.<ref><뉴스H> 2023.07.21 [http://www.newshyu.com/news/articleView.html?idxno=1010714 ERICA캠퍼스 뒷산에는 의문의 소리가 들린다?]</ref>
 +
 +
==졸업 후 진로==
 +
문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등)
 +
=행사=
 +
==2018 가을 가곡의 밤<ref><뉴스H> 2018.10.24 한양대 문화콘텐츠학과 후원 '2018 가을 가곡의 밤' 28일 개최</ref>==
 +
 +
*2018 가을, 소월을 노래하다
 +
*일시 : 2018년 10월 28일(일) 저녁 7시
 +
*장소 : 소월아트홀
 +
*지원 : 문화콘텐츠학과의 문학 콘텐츠 자료 지원
 +
*주최 : 성동구
 +
 +
=주석=
 +
<references />

2023년 7월 28일 (금) 15:42 기준 최신판

대학원

  • 소속: 서울 대학원 문화콘텐츠학과
  • 영문명: DEPARTMENT OF CULTURE CONTENTS

학부 (ERICA)

소개

문화콘텐츠학과는 문화예술과 인문학적 소양,현장실무능력을 바탕으로 문화콘텐츠 분야를 리드할 인재를 육성하는 학과이다.

연혁

  • 2004.03.국제문화대학 인문학부내 문화콘텐츠 전공 개설
  • 2005.03.산업경영디자인대학원 문화콘텐츠 전공(특수대학원) 개설
  • 2007.03.일반대학원 문화콘텐츠 학과 석사·박사과정 개설
  • 2008.03.국제문화대학 문화콘텐츠 학과로 개편

대표실적

  • 2023 목포시와 프렌드십 협약 체결(130여명 학생들 목포시 문화관광서포터즈로 활동)
  • 2014 레인보우학과 선정
  • 2013-2019 BK21+사업 선정(매월 석사: 60만원, 박사 100만원 지원)
  • 2011-2013 교육 선진화 선도대학 지원사업(ACE) 선정
  • 2009 교내 학과 특성화 사업 선정(2억) KOCCA 해외 거장 초청 프로그램 선정(5천만)
  • 2008 KOCCA 문화원형 사업 선정(명월관, 2억) 교내 학과 특성화 사업 선정(2억)
  • 2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(2억) KOCCA 대학원 국제협력 프로젝트 선정(1억) KOCCA 문화원형 사업 선정(무궁화, 2억)
  • 2006-2007 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 사업 평가 1위
  • 2006 KOCCA 문화콘텐츠 교육 특성화 지원사업 선정(4억7천)

학과과정

  • 산학협력 프로그램 : 현장실습, 산학 공동 R&D, 산학 공통 교육 프로그램 개발, 산학협력 공통 교육, 프로젝트 기반 강의
  • 국제화 프로그램 : 글로벌 경쟁력 강화 프로그램
  • 특성화된 교육 프로그램 : 프로젝트 기반의 교육 운영, 사제동행을 통한 개인 밀착 교육, 인문학 토대 구축을 통한 역량 강화

학년별 학습내용

학년 학습 내용
1학년 문화콘텐츠의 기초,문화콘텐츠스토리텔링 개론,창의적 발상법,프리젠테이션 기술과피칭 전략,초급중국어,IC-PBL 과비전설계,소프트웨어의이해,아카데믹글쓰기,4차산업 혁명과데이터사이언스,문화콘텐츠인문학,멀티미디어 저작실습,문화콘텐츠기획론,문화콘텐츠 마케팅
2학년 한국문화와콘텐츠개발,문화 콘텐츠 비즈니스,문화 콘텐츠 미디어전략,문화 콘텐츠 프로그래밍기초,학술영어1:통합,IC-PBL과취창업을위한진로탐색,게임기획과퍼블리싱,문화콘텐츠스토리텔링 분석 전략,엔터테인먼트 전략,디지털 마케팅,문화콘텐츠프로그래밍 심화 학술영어2:글쓰기
3학년 문화콘텐츠창작소재개발론,문화콘텐츠학과캡스톤 디자인1, 플랫폼 비즈니스,게임개발론,문화콘텐츠 데이터분석,문화콘텐츠스타트업 프로젝트,트렌드분석,IP 개발과라이선싱,문화콘텐츠학과캡스톤디자인 2, 트랜스미디어 스토리텔링 전략,글로벌 콘텐츠산업전략,1인 미디어 프로젝트,IC-PBL과역량계발
4학년 콘텐츠산업 필드 프로젝트,문화 콘텐츠팬덤 세미나,문화 콘텐츠 프로모션 전략,문화 콘텐츠투자전략,문화콘텐츠저작권 , 신화와문화콘텐츠개발,로케이션 베이스엔터테인먼트,이벤트사례분석

주요 활동

  • 학생자치활동
  • 학생활동공간
  • 문화콘텐츠학과 학회 '난장'
    • 2023년 회장 회장 김재희(문화콘텐츠학과 2)
    • 직접 만든 극본을 바탕으로 1년 프로젝트성 뮤지컬을 제작해 공연한다.[1]

졸업 후 진로

문화콘텐츠 기획자(게임 •애니메이션•영화•캐릭터•공연 등 콘텐츠기획, PD, 마케터 등),행정가(문화콘텐츠 관련 국가 및 지방자치단체 기관 전문가),창업가,창작가(게임 •드라마•방송작가, 콘텐츠 매니저 등)

행사

2018 가을 가곡의 밤[2]

  • 2018 가을, 소월을 노래하다
  • 일시 : 2018년 10월 28일(일) 저녁 7시
  • 장소 : 소월아트홀
  • 지원 : 문화콘텐츠학과의 문학 콘텐츠 자료 지원
  • 주최 : 성동구

주석

  1. <뉴스H> 2023.07.21 ERICA캠퍼스 뒷산에는 의문의 소리가 들린다?
  2. <뉴스H> 2018.10.24 한양대 문화콘텐츠학과 후원 '2018 가을 가곡의 밤' 28일 개최