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(새 문서: 미래인문학융합학부에서 주관하는 융합전공이다. ==개요== * 최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그...) |
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미래인문학융합학부에서 주관하는 [[융합전공]]이다. | 미래인문학융합학부에서 주관하는 [[융합전공]]이다. | ||
+ | * 출처 : 인문소프트웨어융합전공 소개 홈페이지 (2020.06 기준) | ||
+ | * 전공 소개 홈페이지 : http://humanities.hanyang.ac.kr/front/department/humanity/future/Humanities-Software_Convergence | ||
+ | * 영문명: MAJOR IN HUMANITIES-SOFTWARE CONVERGENCE | ||
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− | + | *최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그래밍 언어를 통해 시각적으로 표현하고, 그 결과를 확인하는 프로그래밍 교육과정 | |
− | * 최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그래밍 언어를 통해 시각적으로 표현하고, 그 결과를 확인하는 프로그래밍 교육과정 | + | *아주 간단한 문제라도 혼자 힘으로 코딩하고 해결하는 과정을 통해 무엇 가를 만들어 냈을 때 인간이 느낄 수 있는 희열을 느껴볼 수 있도록 하는 것이 교육목표 |
− | * 아주 간단한 문제라도 혼자 힘으로 코딩하고 해결하는 과정을 통해 무엇 가를 만들어 냈을 때 인간이 느낄 수 있는 희열을 느껴볼 수 있도록 하는 것이 교육목표 | ||
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2021년 2월 23일 (화) 17:17 기준 최신판
미래인문학융합학부에서 주관하는 융합전공이다.
- 출처 : 인문소프트웨어융합전공 소개 홈페이지 (2020.06 기준)
- 전공 소개 홈페이지 : http://humanities.hanyang.ac.kr/front/department/humanity/future/Humanities-Software_Convergence
- 영문명: MAJOR IN HUMANITIES-SOFTWARE CONVERGENCE
개요
- 최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그래밍 언어를 통해 시각적으로 표현하고, 그 결과를 확인하는 프로그래밍 교육과정
- 아주 간단한 문제라도 혼자 힘으로 코딩하고 해결하는 과정을 통해 무엇 가를 만들어 냈을 때 인간이 느낄 수 있는 희열을 느껴볼 수 있도록 하는 것이 교육목표
이수체계
교육과정 | 다중전공 | 부전공 | 마이크로전공 |
---|---|---|---|
13-15 교육과정 | 36학점 (전공핵심 18학점) | 24학점 (전공핵심 12학점) | 12학점 |
16-19 교육과정 | 36학점 (전공핵심21,전공심화6) | 21학점 (전공핵심 12학점) | 12학점 |
교과목
학수번호 | 교과목명 | 이수구분 | 학점 |
---|---|---|---|
FUT1007 | 데이터과학트렌드(입문과정) | 전공핵심 | 3 |
FUT1008 | 인문대생을 위한 창의적 프로그래밍(입문과정) | 전공핵심 | 3 |
CSE2010 | 자료구조론 | 전공심화 | 3 |
FUT1008 | 인문대생을 위한 트렌드프로그래밍(입문과정) | 전공핵심 | 3 |
JOU2017 | 영상언어의 이해 | 전공심화 | 3 |
FUT2014 | 데이터 시각화(입문과정) | 전공핵심 | 3 |
ITE2039 | 알고리즘 및 문제해결기법 | 전공심화 | 3 |
JMC2022 | 매체계획론 | 전공심화 | 3 |
ELE3019 | 컴퓨터구조1 | 전공심화 | 3 |
ELE3021 | 운영체제 | 전공심화 | 3 |
FUT3012 | 인문대생을 위한 객체지향프로그래밍 | 전공핵심 | 3 |
ENE4019 | 컴퓨터네트워크 | 전공심화 | 3 |
FUT3013 | 인문대생을 위한 앱프로그래밍 | 전공핵심 | 3 |
ITE2038 | 데이터베이스시스템 및 응용 | 전공심화 | 3 |
FUT4006 | 게임프로그래밍을 위한 캡스톤디자인 | 전공핵심 | 3 |
FUT4007 | 인문학 기반 디지털 콘텐츠 구축을 위한 캡스톤디자인 | 전공핵심 | 3 |