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↑ ERICA전공소개서 http://book.hanyang.ac.kr/Viewer/489RNHFJ6QLY
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+ | * 목표 : 컨텐츠 산업의 경쟁력 우위를 확보하고 문화산업을 주도하는 영상디자인 크리에이터의 양성 | ||
+ | ==학년별 학습내용== | ||
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+ | !학년!!학습 내용 | ||
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+ | |1학년|| 아이디어 발상,이미지를&테크닉 스1_2, 디자인이야기,디자이너를위한프로그래밍,애니메이션워크샵 1-2 | ||
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+ | |2학년|| 게임프래닝,영상디자인스튜디오1.2, 베이직 비주얼 미디어 , 디지털타이포그라피1_2, 크리에이티 브프로그래밍1.2, 게임 프로덕션,멀티미디어 프로덕션,디자인 미디어 활용기획,미디어와엔터테이먼트 | ||
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+ | |3학년|| 인터랙 티브프로토타입 , 3D 디지털스튜디오1_2 , 스테이지 미디어프로덕션,크리에이티브프로토 타이핑,엔터테인먼트미디어 디자인1.2, 캡 스톤 디자인1.2, 스토리텔링과컨텐츠 디자인,인터랙티브프로토타입 2, 엔터테인먼트사운드디자인,디자인과창업,랩스톤디자인 2, 영상미디어스타트업 | ||
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+ | |4학년|| 내러티브&인터랙티브프로젝트1- 2, 영상프로젝트1.2, 디지털미디어퍼스펙티브,디지털프로젝트디벨롭먼트 | ||
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+ | ==졸업 후 진로== | ||
+ | UI/UX디자이너,웹 디자이너/퍼블리셔, 게임디자이너,영상감독,콘텐츠기획자 | ||
+ | ==입합 TIP== | ||
+ | * 실기전형에서 자신의 창의력과 표현능력을 잘 발휘하도록 철저한 준비 필요 |
2020년 7월 6일 (월) 11:53 판
소속: ERICA 디자인대학 영상디자인학과
유형: ERICA 대학
영문명: Department of Interactive Media Design
중문명: 影像设计系
소개[1]
- 목표 : 컨텐츠 산업의 경쟁력 우위를 확보하고 문화산업을 주도하는 영상디자인 크리에이터의 양성
학년별 학습내용
학년 | 학습 내용 |
---|---|
1학년 | 아이디어 발상,이미지를&테크닉 스1_2, 디자인이야기,디자이너를위한프로그래밍,애니메이션워크샵 1-2 |
2학년 | 게임프래닝,영상디자인스튜디오1.2, 베이직 비주얼 미디어 , 디지털타이포그라피1_2, 크리에이티 브프로그래밍1.2, 게임 프로덕션,멀티미디어 프로덕션,디자인 미디어 활용기획,미디어와엔터테이먼트 |
3학년 | 인터랙 티브프로토타입 , 3D 디지털스튜디오1_2 , 스테이지 미디어프로덕션,크리에이티브프로토 타이핑,엔터테인먼트미디어 디자인1.2, 캡 스톤 디자인1.2, 스토리텔링과컨텐츠 디자인,인터랙티브프로토타입 2, 엔터테인먼트사운드디자인,디자인과창업,랩스톤디자인 2, 영상미디어스타트업 |
4학년 | 내러티브&인터랙티브프로젝트1- 2, 영상프로젝트1.2, 디지털미디어퍼스펙티브,디지털프로젝트디벨롭먼트 |
졸업 후 진로
UI/UX디자이너,웹 디자이너/퍼블리셔, 게임디자이너,영상감독,콘텐츠기획자
입합 TIP
- 실기전형에서 자신의 창의력과 표현능력을 잘 발휘하도록 철저한 준비 필요