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==개요==
 * 최소한의 문법적 지식으로 학습자의 머릿속에 있는 논리의 흐름을 프로그래밍 언어를 통해 시각적으로 표현하고, 그 결과를 확인하는 프로그래밍 교육과정* 아주 간단한 문제라도 혼자 힘으로 코딩하고 해결하는 과정을 통해 무엇 가를 만들어 냈을 때 인간이 느낄 수 있는 희열을 느껴볼 수 있도록 하는 것이 교육목표
==이수체계==
{| class="wikitable"
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! 표 제목 교육과정!! 표 제목 다중전공!! 표 제목 부전공!! 표 제목마이크로전공
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| 예시 13-15 교육과정|| 예시 36학점 (전공핵심 18학점)|| 예시 24학점 (전공핵심 12학점)|| 예시12학점
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| 예시 16-19 교육과정|| 예시 36학점 (전공핵심21,전공심화6)|| 예시 21학점 (전공핵심 12학점)|| 예시12학점
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{| class="wikitable"
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! 표 제목 학수번호!! 표 제목 교과목명!! 표 제목 이수구분!! 표 제목학점
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| 예시 FUT1007|| 예시 데이터과학트렌드(입문과정)|| 예시 전공핵심|| 예시3
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| 예시 FUT1008|| 예시 인문대생을 위한 창의적 프로그래밍(입문과정)|| 예시 전공핵심|| 예시3
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| 예시 CSE2010|| 예시 자료구조론|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 FUT1008|| 예시 인문대생을 위한 트렌드프로그래밍(입문과정)|| 예시 전공핵심|| 예시3
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| 예시 JOU2017|| 예시 영상언어의 이해|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 FUT2014|| 예시 데이터 시각화(입문과정)|| 예시 전공핵심|| 예시3
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| 예시 ITE2039|| 예시 알고리즘 및 문제해결기법|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 JMC2022|| 예시 매체계획론|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 ELE3019|| 예시 컴퓨터구조1|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 ELE3021|| 예시 운영체제|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 FUT3012|| 예시 인문대생을 위한 객체지향프로그래밍|| 예시 전공핵심|| 예시3
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| 예시 ENE4019|| 예시 컴퓨터네트워크|| 예시 전공심화|| 예시3
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| 예시 FUT3013|| 예시 인문대생을 위한 앱프로그래밍|| 예시 전공핵심|| 예시
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| 예시 ITE2038|| 예시 데이터베이스시스템 및 응용|| 예시 전공심화|| 예시
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| 예시 FUT4006|| 예시 게임프로그래밍을 위한 캡스톤디자인|| 예시 전공핵심|| 예시
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| 예시 FUT4007|| 예시 인문학 기반 디지털 콘텐츠 구축을 위한 캡스톤디자인|| 예시 전공핵심|| 예시
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