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이윤상은 [[서울캠퍼스]] [[공과대학]] [[컴퓨터·소프트웨어학과|컴퓨터소프트웨어학과]] [[전임교원|부교수]]다.  
 
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== 학력 ==
 
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* Ph.D., Electrical Engineering and Computer Science, Seoul National University Aug. 2014  
 
* Ph.D., Electrical Engineering and Computer Science, Seoul National University Aug. 2014  
 
** Thesis: Control of Physically Simulated Humanoids for Generating Realistic Human Locomotion Advisor: Jehee Lee  
 
** Thesis: Control of Physically Simulated Humanoids for Generating Realistic Human Locomotion Advisor: Jehee Lee  
 
* B.S., Mechanical and Aerospace Engineering, Seoul National University Aug. 2007
 
* B.S., Mechanical and Aerospace Engineering, Seoul National University Aug. 2007
  
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==연구 성과==
 
==연구 성과==
 
*물리 기반 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’
 
*물리 기반 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’
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== 교내 매체 ==
 
== 교내 매체 ==
 
 
* <뉴스H> 2025.09.19 [https://www.newshyu.com/news/articleView.html?idxno=1020428 한양대 이윤상 교수팀, 물리 기반 축구 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’ 개발]
 
* <뉴스H> 2025.09.19 [https://www.newshyu.com/news/articleView.html?idxno=1020428 한양대 이윤상 교수팀, 물리 기반 축구 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’ 개발]
 
*<뉴스H> 2025.10.28 [https://cms.newshyu.com/news/articleView.html?idxno=1020875 이윤상 교수 연구팀, 시그래프 2025서 물리 기반 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’ 공개]
 
*<뉴스H> 2025.10.28 [https://cms.newshyu.com/news/articleView.html?idxno=1020875 이윤상 교수 연구팀, 시그래프 2025서 물리 기반 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’ 공개]

2025년 10월 30일 (목) 12:46 기준 최신판

이윤상은 서울캠퍼스 공과대학 컴퓨터소프트웨어학과 부교수다.

학력

  • Ph.D., Electrical Engineering and Computer Science, Seoul National University Aug. 2014
    • Thesis: Control of Physically Simulated Humanoids for Generating Realistic Human Locomotion Advisor: Jehee Lee
  • B.S., Mechanical and Aerospace Engineering, Seoul National University Aug. 2007

연구 성과

  • 물리 기반 캐릭터 제어 기술 ‘PhysicsFC’
    • 세계 최고 권위의 컴퓨터 그래픽스 국제학술대회 '시그래프 2025‘에서 발표
    • 심층강화학습을 기반, 물리 시뮬레이션 캐릭터가 실제 축구선수처럼 공을 다루고 움직이도록 제어하는 기술
    • 각 축구기술을 담당하는 킥·무브·드리블·트래핑을 상황에 맞게 학습시키고 유한상태기계 기반 제어구조로 통합. 'STI((Skill Transition-Based Initialization)' 기법을 제안해 캐릭터의 민첩성을 확보하고 여러 동작이 부드럽게 연결됨
    • 모션 캡쳐 데이터에 내재한 목표치를 함께 고려해 보상을 계산하는 'DEGCL(Data Embedded Goal-Conditioned Latent Guidance)' 기법으로 이동 목표치만 고려해 보상을 계산했을 때 캐릭터가 부자연스럽게 동작하는 문제 해결

교내 매체