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커뮤니케이션디자인학과

Yujeong (토론 | 기여)님의 2021년 1월 25일 (월) 11:08 판 (→‎주요 활동)

소개

커뮤니케이션디자인학과의 교육목표는 사회의 리더로서 윤리적 품성, 창의적인 생각, 국제적인 감각과 예술적인 안목을 갖춘 전문 디자이너를 양성하는데 있다. 세부 교육 분야는 시각정보디자인, 브랜드디자인, 패키지디자인. 편집디자인, 브랜드패키지디자인, 미디어디자인, 컴퓨터그래픽디자인, GUI디자인, 웹미디어디자인 등이다.

주요활동 분야

  • 전공의 체계적인 교육인 브랜드디자인, 패키지디자인, CI디자인, 편집디자인을 학습한 졸업생들은 대기업, 전문디자인업체, 중소기업체, 정부기관, 방송매체사, 출판사 등에 취업하여 경제, 문화, 사회에 중요한 역할을 담당
  • 자기발전을 위해 본교나 해외 유명 대학원에 진학하여 전공에 대한 이론을 학습할 수 있음

연혁

  • 2013 커뮤니케이션디자인학과로 개편
  • 2012 시각‧패키지디자인학과로 학과제 전환 및 명칭 변경
  • 2003 디자인학부 그래픽패키지디자인전공을 시각·패키지디자인전공으로 명칭 변경
  • 1999 디자인학부와 조형디자인학부를 디자인학부로 통합, 5개 전공으로 편제개편
  • 1997 학부제 실시로 디자인학부(공예디자인 전공, 산업디자인 전공)로 변경, 조형디자인학부(야간)를 신설하고 포장디자인전공 설치
  • 1988 예체능대학에서 산업미술대학으로 분리, 독립
  • 1982 미술계열 공예과 신설

세부전공

  1. 브랜드디자인
    • 현대 시장은 제품력의 싸움이 아닌 인식의 싸움이다. 브랜드디자인은 제품, 서비스 등을 일관되게 소비하는 사람들에게 전달하기 위한 시각화 체계이다.
  2. 패키지디자인
    • 심미성, 기능성에 부여에 있어 보다 효과적인 지기구조에 대한 연구 및 개발을 통해 활용도 높은 디자인을 창출한다.
  3. 편집디자인
    • 한 지면에 어떤 정보를 얼마나 담아낼 것인가 하는 문제에 직면했을 때 시각 요소들의 배치와 일관성, 종이의 선택 등 인쇄에 이르기까지의 모든 과정을 디자인한다.
  4. 시각정보디자인
    • 사람들에게 정보를 전달함에 있어 정보의 체계를 구축하고 보다 쉽고 간단하게 메시지를 전달할 수 있도록 시각화한다.
  5. 웹디자인
    • 온라인 상에서 컴퓨터뿐만 아니라 각종 단말기 등을 통해 사람과 사람이 커뮤니케이션할 수 있는 User Interface를 시각화한다.
  6. GUI커뮤니케이션디자인
    • GUI 디자인 수업의 목적은 인터페이스 디자인의 UX UI를 통해 사용자 경험 형태를 이해하는 것이다.

주요 활동

졸업전시,과제전,동아리,학회 등

필요 자질

  • 디자인에 대한 관심과 지식
  • 예술적인 안목
  • 창의적 사고능력
  • 정보시각화 능력

학년별 학습내용

학년 학습 내용
1학년 기초디자인1.2, 컴퓨터와디자인,타이포크래피 1.2, 3D 컴퓨터 디자인,입체조형 디자인 1-2
2학년 커뮤니케이션 디자인스튜디오,일러스트레이션과캐릭터 디자인1.2, 커뮤니케이션 디자인 방법론, 패키지 디자인메이킹,패키지커뮤니케이션디자인1-2, 시각전달디자인,웹디자인1
3학년 웹 디자인 2, 브랜드디자인과로컬브랜드,브랜드디자인과내셔널브랜드,편집 디자인1.2, 캡스톤디자인1_2 , 디자인과창업,UI/UX 디자인1_2, 스마트패키지 디자인,정보서비스 디자인 1-2
4학년 디자인혁신1.2, 패키지 디자인스타트업1_ 2, 디자인싱킹&메이킹,디자인워크샵1_2, 포트폴리오 연구

학회

  • 이름 : 온앤오프
  • 2000년부터 열의있는 학생들의 자발적인 스터디 모임으로 시작해, 현재 커뮤니케이션디자인학과를 대표하는 학회로 자리잡음
  • 온앤오프는 수업만으로 경험하기 힘든 선후배간의 디자인 작업 공유와 자발적인 디자인 공부를 통하여 학우들간의 소통과 교류, 발전을 목표로 함
  • 다같이 커뮤니케이션 디자인의 다양한 분야들을 공부하면서 진로 방향 결정을 돕고, 학우들간에 친목을 다지며 즐겁게 공부할 수 있도록 돕고 있음
  • 학회파트
    1. 타임플레이 : Typography Editorial design을 중심으로 공부하는 파트
    2. 브랜다즈 : BI,BX design을 중심으로 공부하는 파트
    3. 어스 : UX, UI를 중심으로 공부하는 파트
    4. 펜슬 : Illustration을 중심으로 공부하는 파트

졸업전시회

  • 2020.11.16《SPARE》온라인 개최
    • 볼링에서 한 프레임 2회의 투구로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리듯, 지난 4년동안의 여정을 마지막 한 방으로 시원하게 끝맺음하고자 한다.
    • http://www.yck.kr/html/contents/show_view?idx=3060
    • 관련기사 : <뉴스H> 2020.11.23 한양대 ERICA 커뮤니케이션디자인학과 졸업전시 《SPARE》 온라인 개최

각주