커뮤니케이션디자인학과

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Imhanni96 (토론 | 기여)님의 2021년 2월 25일 (목) 10:50 판
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소개

  • 커뮤니케이션디자인학과의 교육목표는 사회의 리더로서 윤리적 품성, 창의적인 생각, 국제적인 감각과 예술적인 안목을 갖춘 전문 디자이너를 양성하는데 있음
  • 세부 교육 분야는 시각정보디자인, 브랜드디자인, 패키지디자인. 편집디자인, 브랜드패키지디자인, 미디어디자인, 컴퓨터그래픽디자인, GUI디자인, 웹미디어디자인 등

주요활동 분야

  • 전공의 체계적인 교육인 브랜드디자인, 패키지디자인, CI디자인, 편집디자인을 학습한 졸업생들은 대기업, 전문디자인업체, 중소기업체, 정부기관, 방송매체사, 출판사 등에 취업하여 경제, 문화, 사회에 중요한 역할을 담당
  • 자기발전을 위해 본교나 해외 유명 대학원에 진학하여 전공에 대한 이론을 학습할 수 있음

연혁

  • 2013 커뮤니케이션디자인학과로 개편
  • 2012 시각‧패키지디자인학과로 학과제 전환 및 명칭 변경
  • 2003 디자인학부 그래픽패키지디자인전공을 시각·패키지디자인전공으로 명칭 변경
  • 1999 디자인학부와 조형디자인학부를 디자인학부로 통합, 5개 전공으로 편제개편
  • 1997 학부제 실시로 디자인학부(공예디자인 전공, 산업디자인 전공)로 변경, 조형디자인학부(야간)를 신설하고 포장디자인전공 설치
  • 1988 예체능대학에서 산업미술대학으로 분리, 독립
  • 1982 미술계열 공예과 신설

세부전공

  1. 브랜드디자인
    • 현대 시장은 제품력의 싸움이 아닌 인식의 싸움이다. 브랜드디자인은 제품, 서비스 등을 일관되게 소비하는 사람들에게 전달하기 위한 시각화 체계이다.
  2. 패키지디자인
    • 심미성, 기능성에 부여에 있어 보다 효과적인 지기구조에 대한 연구 및 개발을 통해 활용도 높은 디자인을 창출한다.
  3. 편집디자인
    • 한 지면에 어떤 정보를 얼마나 담아낼 것인가 하는 문제에 직면했을 때 시각 요소들의 배치와 일관성, 종이의 선택 등 인쇄에 이르기까지의 모든 과정을 디자인한다.
  4. 시각정보디자인
    • 사람들에게 정보를 전달함에 있어 정보의 체계를 구축하고 보다 쉽고 간단하게 메시지를 전달할 수 있도록 시각화한다.
  5. 웹디자인
    • 온라인 상에서 컴퓨터뿐만 아니라 각종 단말기 등을 통해 사람과 사람이 커뮤니케이션할 수 있는 User Interface를 시각화한다.
  6. GUI커뮤니케이션디자인
    • GUI 디자인 수업의 목적은 인터페이스 디자인의 UX UI를 통해 사용자 경험 형태를 이해하는 것이다.

주요 활동

졸업전시,과제전,동아리,학회 등

필요 자질

  • 디자인에 대한 관심과 지식
  • 예술적인 안목
  • 창의적 사고능력
  • 정보시각화 능력

학년별 학습내용

학년 학습 내용
1학년 기초디자인1.2, 컴퓨터와디자인,타이포크래피 1.2, 3D 컴퓨터 디자인,입체조형 디자인 1-2
2학년 커뮤니케이션 디자인스튜디오,일러스트레이션과캐릭터 디자인1.2, 커뮤니케이션 디자인 방법론, 패키지 디자인메이킹,패키지커뮤니케이션디자인1-2, 시각전달디자인,웹디자인1
3학년 웹 디자인 2, 브랜드디자인과로컬브랜드,브랜드디자인과내셔널브랜드,편집 디자인1.2, 캡스톤디자인1_2 , 디자인과창업,UI/UX 디자인1_2, 스마트패키지 디자인,정보서비스 디자인 1-2
4학년 디자인혁신1.2, 패키지 디자인스타트업1_ 2, 디자인싱킹&메이킹,디자인워크샵1_2, 포트폴리오 연구

학회

  • 이름 : 온앤오프
  • 2000년부터 열의있는 학생들의 자발적인 스터디 모임으로 시작해, 현재 커뮤니케이션디자인학과를 대표하는 학회로 자리잡음
  • 온앤오프는 수업만으로 경험하기 힘든 선후배간의 디자인 작업 공유와 자발적인 디자인 공부를 통하여 학우들간의 소통과 교류, 발전을 목표로 함
  • 다같이 커뮤니케이션 디자인의 다양한 분야들을 공부하면서 진로 방향 결정을 돕고, 학우들간에 친목을 다지며 즐겁게 공부할 수 있도록 돕고 있음
  • 학회파트
    1. 타임플레이 : Typography Editorial design을 중심으로 공부하는 파트
    2. 브랜다즈 : BI,BX design을 중심으로 공부하는 파트
    3. 어스 : UX, UI를 중심으로 공부하는 파트
    4. 펜슬 : Illustration을 중심으로 공부하는 파트

졸업전시회

  • 2020.11.16《SPARE》온라인 개최
    • 볼링에서 한 프레임 2회의 투구로 10개의 핀을 모두 쓰러뜨리듯, 지난 4년동안의 여정을 마지막 한 방으로 시원하게 끝맺음하고자 한다.
    • http://www.yck.kr/html/contents/show_view?idx=3060
    • 관련기사 : <뉴스H> 2020.11.23 한양대 ERICA 커뮤니케이션디자인학과 졸업전시 《SPARE》 온라인 개최

각주